| Reakce na tuto galerii |
|
|
Zobrazeno 61 - 70 z 111
1-10,
11-20,
21-30,
31-40,
41-50,
51-60,
61-70,
71-80,
81-90,
91-100,
101-110,
111-111 |
|
|
obrázek: 18508
vloženo: 2005-04-15
popis: render dnes uz slavnyho modelu od Rezi-sta (thx)
takze moje sou jen materialy a nasviceni
|
|
|
ta pracovna je supppper |
|
|
Tetsu: tohle presne potrebuju... cumim na to a vim, ze je neco blbe, ale nenajdu to... ty usi uz sem objevil...ostatni prozkoumam... dik moc ;-) |
|
|
BTW: Na první hlavu je to jinak myslím super. :) "Moje první hlava" byla na tom daleko hůř. :) Ale to bylo někdy v 95. ;) |
|
|
Tuhle situci znám - mě se k nedodělkům bohužel také málokdo vyjadřuje a pak aby člověk chyby objevoval časem. :) Myslím, že jsi na hodně dobré cestě, ale pár věcí by se zlepšit dalo. Určitě bych přidal tloušťku u uší a celkově bych je více promodeloval, zrušil bych ta zakulacení v očích v místě, kde se setkává horní a spodní víčko. Nosní dírky bych také upravil a zahnul bych je až dovnitř (to stejné u rtů). Vytvořil bych také více jemný přechod nosu (je zúžen až příliš) k čelu a u horních víček bych vymodeloval ohyb v místě, kde se setkávají s lebkou. Celkově se mi tvar jinak zdá být ok, jen bych ještě zmenšil prohlubeň u spanku. Tolik můj názor.Snad jej nevezmeš moc osobně. :) |
|
|
Aby: to rad udelam... rad bych ale nejaky pripominky k WIP... je to moje prvni hlava a chystam se na cepicu a masku, tak bych pak nerad menil zakladni tvar, az mi budete rikat, ze ma hlavu jak mimozemstan... ty nosni dirky me mrzej, vlastne sem na tenhle detail zapomel:-)... dik za spolupraci:-( |
|
|
ok, tak to dodělej a budou komentáře :E |
|
|
no oni nejsou dodelany:-)...chybi jim extrude dovnitr a troska hejbani s vertexama... |
|
|
Ten nos je divny ( ma moc kulate dirky ) jinak je to fajn |
|
|
obrázek: 16002
vloženo: 2004-09-19
popis: wip
|
|
|
obrázek: 16001
vloženo: 2004-09-19
popis: pracovna... nez sem to dodelal, tak se zaclo realizovat... takze to dodelavat nebudu :-)
|
|
|
:)) Je to prasacina ale je som su nespiskal. Za vsetko moze "skvely" bryceovsky boolean modeling ktory pri boolean operaci nepocita za vysledok iba priesecnik dvoch resp. viac objektov ale cele objekty. Preto sa z bryceu neda exportovat.:))) |
|
|
nazdarek, tak ako uz si prestudoval VRay?ja to luskam uz dlhsiu dobu ale stale som neprisiel na to ako sa da nastavit lesk na materialoch, malo by to byt v BRDF ale ked tam menim parametre nevidim ziadny rozdiel tak porad ak o tom nieco vies caf dik |
|