aktualizace: 26.3.2013 18:00
3dgrafika.cz
Galerie - 3D galerie

[galerie uživatele]

 Loocas DUBer

jméno: Lukáš Duběda
email: loocas@duber.cz
www: http://www.duber.cz
icq: 155362666

obrázek: 25344
hlasování: 0, celkem hlasů: 0
popis obrázku:
Rich si pral, abych to hodil i sem, tak tady to je ;) Nejde o zadnej zazrak, pouze re-render starickyho modelu z videotutorialu, co jsem udelal pred nejakym casem. Upraveny matrose, novy svetla a novej render :) Slo hlavne o otestovani nejakejch novejch f
[vloženo: 10.12.2006]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds Max 9 32-bit, finalRender Stage-2, Photoshop, spocitano na kremiku...]

obrázek: 20957
hlasování: 0, celkem hlasů: 0
popis obrázku:
Glasses | shader test Takova rychlovka. Velice jednoducha scena, manualne osvetlena... slo jen o test shaderu skla, kterej pak dam ke stazeni u sebe na webu.
[vloženo: 30.9.2005]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max, fR, PS]

obrázek: 18126
hlasování: 1.2143, celkem hlasů: 14
popis obrázku:
Lost Soul from DOOM3 :: delano podle puvodniho artworku id software od Kenneth Scotta. Puvodni rozliseni: 5000x3750, nejmensi textura: 1000x1000, nejvetsi textura: 6000x6000. Pocet poly: 3M.
[vloženo: 19.3.2005]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 6, finalRender stage-1, AfterBurn, Photoshop CS]

obrázek: 16933
hlasování: 2.6667, celkem hlasů: 6
popis obrázku:
Bolts :: rendering study... Tak jako mistlak postnul svuj render, tak i ja postuju... Ty modely jsou od Warriora, ja to "jen" otexturoval, vytvoril vsechny shadery a materialy, osvitil a vyrenderoval ;-)
[vloženo: 14.12.2004]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 7 ,finalRender stage-1, Photoshop, P4 2.8GHz, 1GB Ram]

obrázek: 16568
hlasování: 1.1111, celkem hlasů: 18
popis obrázku:
El Diablo Delincuente :: tak hotovo... vim, ze to neni uplne eno-nuno, ale na vic proste nemam cas a i tak jsem si s timhle uzil docela dost zabavy... ;-) PRO TESE: Puvodni koncepty byly od ALEXE ALVAREZE (www.alexalvarez.com), btw: psal jsem to tu minule
[vloženo: 05.11.2004]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 6, Shag-Hair, finalRender stage-1, Photoshop CS, P4 2.8GHz, 1GB Ram]

obrázek: 13076
hlasování: 1.0000, celkem hlasů: 4
popis obrázku:
..:: W.I.P. ::.. Postapocalyptic Sydney Project - na tomhle uz delam delsi dobu a ve finale to bude zaber na Circula Quay v Sydney z roku 2103, po NUKE FALLOUT ;-)
[vloženo: 26.1.2004]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 6 [Mental Ray], Photoshop 7, Rendering: N/A, PIII 1GHz, 512 MB Ram]

obrázek: 12769
hlasování: 3.0000, celkem hlasů: 2
popis obrázku:
Curvature Concept... wallpaper design do projektu Flammable (kde bude ke stazeni verze od 1600x1200 do 800x600 v BMP formatu a samozrejme bez myho podpisu adt.. ;-D). Btw... tohle byla jen oddychovka od toho, co ma teprv prijit! ;-)
[vloženo: 30.12.2003]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 6 [Mental Ray], Photoshop 7, Rendering: 00h:02m:13s, PIII 1GHz, 512 MB Ram]

obrázek: 11457
hlasování: 2.1765, celkem hlasů: 17
popis obrázku:
Orbs IV... další studie designu ;-) Btw: brzo bude i tutoriálek, jak vymodelovat tu "složitější" kouli ;-D
[vloženo: 12.9.2003]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 5.1, [finalRender Stage-1], Photoshop 7, Rendering: 00h:24m:15s, PIII 1GHz, 152MB Ram.]

obrázek: 10877
popis obrázku:
Tools... Novej fR Stage-1 je naprosto BOŽÍ, no posuďte sami: tenhle obrázek trvalo vyrenderovat jen 4 minutky!! ;-) WOOW! Congratulations Cebas!
[vloženo: 10.8.2003]
[hlasování není povoleno]
[software/technika: 3ds max 5.1 [finalRender Stage-1], Photoshop 7, Rendering: 00h:04m:25s, PIII 1GHz, 512 MB Ram.]

obrázek: 10547
hlasování: 1.3333, celkem hlasů: 36
popis obrázku:
BMW 7 Series... Konečně finální kompozice do fotky... věřte nebo ne, ale tenhle render mě stál 14 dní nervování v 3ds max a 2 hodiny v photoshopu... :-]
[vloženo: 10.7.2003]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 5.1 [finalRender], Photoshop 7, Rendering: N/A, PIII 1GHz, 512 MB Ram.]

Zobrazené obrázky: 1 - 10. Celkový počet obrázků: 49.
 
1-10 , 11-20 , 21-30 , 31-40 , 41-49

 Longplay <- předchozí uživatel
další uživatel -> Loomeer 

Reakce na tuto galerii
nick: heslo:          
text:
Zobrazeno 291 - 300 z 1861
1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50, 51-60, 61-70, 71-80, 81-90, 91-100, 101-110, 111-120, 121-130, 131-140, 141-150, 151-160, 161-170, 171-180, 181-190, 191-200, 201-210, 211-220, 221-230, 231-240, 241-250, 251-260, 261-270, 271-280, 281-290, 291-300, 301-310, 311-320, 321-330, 331-340, 341-350, 351-360, 361-370, 371-380, 381-390, 391-400, 401-410, 411-420, 421-430, 431-440, 441-450, 451-460, 461-470, 471-480, 481-490, 491-500, 501-510, 511-520, 521-530, 531-540, 541-550, 551-560, 561-570, 571-580, 581-590, 591-600, 601-610, 611-620, 621-630, 631-640, 641-650, 651-660, 661-670, 671-680, 681-690, 691-700, 701-710, 711-720, 721-730, 731-740, 741-750, 751-760, 761-770, 771-780, 781-790, 791-800, 801-810, 811-820, 821-830, 831-840, 841-850, 851-860, 861-870, 871-880, 881-890, 891-900, 901-910, 911-920, 921-930, 931-940, 941-950, 951-960, 961-970, 971-980, 981-990, 991-1000, 1001-1010, 1011-1020, 1021-1030, 1031-1040, 1041-1050, 1051-1060, 1061-1070, 1071-1080, 1081-1090, 1091-1100, 1101-1110, 1111-1120, 1121-1130, 1131-1140, 1141-1150, 1151-1160, 1161-1170, 1171-1180, 1181-1190, 1191-1200, 1201-1210, 1211-1220, 1221-1230, 1231-1240, 1241-1250, 1251-1260, 1261-1270, 1271-1280, 1281-1290, 1291-1300, 1301-1310, 1311-1320, 1321-1330, 1331-1340, 1341-1350, 1351-1360, 1361-1370, 1371-1380, 1381-1390, 1391-1400, 1401-1410, 1411-1420, 1421-1430, 1431-1440, 1441-1450, 1451-1460, 1461-1470, 1471-1480, 1481-1490, 1491-1500, 1501-1510, 1511-1520, 1521-1530, 1531-1540, 1541-1550, 1551-1560, 1561-1570, 1571-1580, 1581-1590, 1591-1600, 1601-1610, 1611-1620, 1621-1630, 1631-1640, 1641-1650, 1651-1660, 1661-1670, 1671-1680, 1681-1690, 1691-1700, 1701-1710, 1711-1720, 1721-1730, 1731-1740, 1741-1750, 1751-1760, 1761-1770, 1771-1780, 1781-1790, 1791-1800, 1801-1810, 1811-1820, 1821-1830, 1831-1840, 1841-1850, 1851-1860, 1861-1861
tes - 18.8.2004 14:21
jojo tak didgeridoo....budu tu zvesela brucet po brne:)
loocas duber - 18.8.2004 10:15
To tes: Oks, tak mas u me bumerang a kloakana ;-DDD ale spis ti privezu didgeridoo! ;-D
tes - 18.8.2004 8:05
tedka sem zase zpatek u svyho brazilku:))) vray sucx:)) a s tim junkiem me nestvi:) az dovalis do CR tak mi privez bumerang a klokana:)
loocas duber - 18.8.2004 4:41
To JKM: Oks... ;-) Pockej si na finale, tam uvidis "vsechny moje schopnosti" dohromady :-D
loocas duber - 18.8.2004 4:41
To tes: Ty woe, neser, az prijedu, tak nekde na srazu uvidis!!! ;-DDD A sorry za ten BRAZIL woe, sem myslel, ze renderujes v Brazilku? Tak od priste teda VRay ok? ;-)
tes - 17.8.2004 16:12
delnik bude WIP furt:))jen joke:))
JKM - 17.8.2004 10:39
Tak ti to píšu teda sem....já si Tě nebral do huby, a řešil jsem to u něj, protože to byla reakce na tu jeho kritiku.......nesrovával jsem se začátečníkem, jen jsem chtěl říct, že Tvojí práce každý bude brát víc z ostra s kritikou, když vidí, že máš ty schopnosti z toho udělat hodně dobré dílko.....a už to vůbec radši nechci řešit prosím(že já vůl se do toho vecpal) prostě to ber s nadsázkou, já se těším na Tvého(dokončeného) dělníka, a všichni budem spokojený, OK??:))))))) Hodně štěstí.....
tes - 17.8.2004 9:02
ste lamyyyy :))))) LOL:)))) zadnej brazil ale Vray..... ste me tedka pekne nasrali :)
loocas duber - 17.8.2004 7:21
No, ale Tes to renderoval v maxu s Brazilem?? Ale je fakt, ze ZBrush se da poznat :-D A jinak ZBrushe se ANI NEDOTKNU! FUJ! ;-DDDDD A diky... btw: demonek uz ma vsechno a je skoro i namapovanej, akorat sem nedavam tak casto wip, ale koukni se, jestli mas zajem, na cgtalk.com, mam tam WIP ;-)
Ace - 16.8.2004 12:31
Loocas: Demonek zatim vypada dobre......uz aby mel i rohy.:D A k tomu Z-Brushy---ja proti nemu v podstate nic nemam, az na to, ze ho nebudu pouzivat.....:D Ne asi takhle...je to sqelej program, ma plno moznosti, ale to co o nem pises je pravda....pouzivat ho jen na displacement map je sice fajn, ale k tomu nepotrebuju celej program, to se da i nakreslit ve Photoshopu a o hodne lip.....ale co ja povazuju u Z-Brushe za paradoxne nejvetsi slabinu jeto, ze skoro pokazdy poznam, ze render je dotazenej pres Z-Brush...nevim cim to je, kdyz sem napr. videl final Tesova cyborga, nebo veci, ktery dela Darkone a vystavuje je na animacia.sk, tak sem hned rikal....no jo, Z-BRUSH!!!.......