| Reakce na tuto galerii |
|
|
Zobrazeno 551 - 560 z 1861
1-10,
11-20,
21-30,
31-40,
41-50,
51-60,
61-70,
71-80,
81-90,
91-100,
101-110,
111-120,
121-130,
131-140,
141-150,
151-160,
161-170,
171-180,
181-190,
191-200,
201-210,
211-220,
221-230,
231-240,
241-250,
251-260,
261-270,
271-280,
281-290,
291-300,
301-310,
311-320,
321-330,
331-340,
341-350,
351-360,
361-370,
371-380,
381-390,
391-400,
401-410,
411-420,
421-430,
431-440,
441-450,
451-460,
461-470,
471-480,
481-490,
491-500,
501-510,
511-520,
521-530,
531-540,
541-550,
551-560,
561-570,
571-580,
581-590,
591-600,
601-610,
611-620,
621-630,
631-640,
641-650,
651-660,
661-670,
671-680,
681-690,
691-700,
701-710,
711-720,
721-730,
731-740,
741-750,
751-760,
761-770,
771-780,
781-790,
791-800,
801-810,
811-820,
821-830,
831-840,
841-850,
851-860,
861-870,
871-880,
881-890,
891-900,
901-910,
911-920,
921-930,
931-940,
941-950,
951-960,
961-970,
971-980,
981-990,
991-1000,
1001-1010,
1011-1020,
1021-1030,
1031-1040,
1041-1050,
1051-1060,
1061-1070,
1071-1080,
1081-1090,
1091-1100,
1101-1110,
1111-1120,
1121-1130,
1131-1140,
1141-1150,
1151-1160,
1161-1170,
1171-1180,
1181-1190,
1191-1200,
1201-1210,
1211-1220,
1221-1230,
1231-1240,
1241-1250,
1251-1260,
1261-1270,
1271-1280,
1281-1290,
1291-1300,
1301-1310,
1311-1320,
1321-1330,
1331-1340,
1341-1350,
1351-1360,
1361-1370,
1371-1380,
1381-1390,
1391-1400,
1401-1410,
1411-1420,
1421-1430,
1431-1440,
1441-1450,
1451-1460,
1461-1470,
1471-1480,
1481-1490,
1491-1500,
1501-1510,
1511-1520,
1521-1530,
1531-1540,
1541-1550,
1551-1560,
1561-1570,
1571-1580,
1581-1590,
1591-1600,
1601-1610,
1611-1620,
1621-1630,
1631-1640,
1641-1650,
1651-1660,
1661-1670,
1671-1680,
1681-1690,
1691-1700,
1701-1710,
1711-1720,
1721-1730,
1731-1740,
1741-1750,
1751-1760,
1761-1770,
1771-1780,
1781-1790,
1791-1800,
1801-1810,
1811-1820,
1821-1830,
1831-1840,
1841-1850,
1851-1860,
1861-1861 |
|
|
to loocas mam tam jeden. jeden stupidny golf micek stahnutý s 3dcafe.com. Je modelovaný nejedna sa o Displ.keby ich tam bolo 5000 to je ina. To je uz koniec uz to nechaj. |
|
|
To denko: Jo sorry, ja ti na to neodpovedel, ze ne? :-/ Ja se tu moc na net nedostal (az ted), tak sorry... Jinak i pres to, ze jde o primitivni golfovy micek, tak je to na modelerovi, jak se toho zhosti s co nejvyssi efektivnosti! ;-) A pokud te ma X kilo-faces strasit ve viewportech na jeden golfovy micek, tak by me pak zajimalo, jestli by ti bylo jedno, ze tech micku mas ve scene 5000 :-) me to jedno nebylo a proto jsem pouzil (v tomhle pripade) lepsi metodu a vyuzil MTD ;-) Rychlost ve viewportech byla skoro stejna, jak kdybych tam mel tech micku 100, ale rendering byl uuuuuuplne v poho, jelikoz vetsinu RAM jsem mohl "obetovat" GI a ne vypoctu pozice geomtrie ;-) Toliko jen mala ukazka z praxe :-) |
|
|
to loocas: no neviem ja by som asi nezacal geospheru o 16 jednotkach, taku by som pouzili iba ako distribution object. odcital by som samozrejme od takej geosphery take sphery ake by som potrebovaj. proste natom nevidim nic nekorektneho a hlavne sa jedna o par klikov co sa o MTD neda povedat. Je to silny nastroj ale urcite na lepsie veci ako je primitivny golf. micek. jo a uz viem ako dat vo final rendry stage-1 mblur ale nie tu 3d. staci pridat do effects - motion blur a potomuzlen objektom klasicke parametry. |
|
|
To denko: S high-end rendererem je displacement hracka! Takze proto mi boolean se standard geometrii pripada jako pakarna! Kdyby se jednalo o NURBSy, tak to je o necem jinym, ale kdyz jde o polygony... vem si treba tohle: na golfovy micek potrebujes X zlabku (direk nebo jak to nazvat), ale vetsinou clovek modeluje tak, ze udela jednoduchy mesh a pak aplikuje meshsmooth (sub-div), takze kdybys mel kouli o 16 jednotkach a potreboval od ni odecist X dalsich kouli, tak vysledny render by (nehlede na rychlost a nepresnost booleanu v polygonech) vypadal asi tak, ze bys sice mel X prohlubni v hrozne hranaty kouli a ty prohlubne by taky staly za to! ;-) Asi tolik k BOOLEANum a GOLFOVYM MICKUM ;-) |
|
|
to loocas: no ja som popisal ten najprimitivnejsi sposob modelingu golfoveho micku. islo by to x sposobmi ale nemyslim si ze je to pakarna je to rychle a ucine a hned vidis vysledok vo viewporte apropo vysledok sa da krasne z optimalizovat takže render time je n-krat kratsi. :) |
|
|
:-D Oks, diky mayday... to vis ja a web si moc nerozumime a tohle jsem nevedel! ;-) |
|
|
mnoo. pozeral som si tvoju sajtu.. si sa vcelku slusne vyburil s frejmami.. ;) taka drobnost ono by nebolo odveci nastavit farbu pozadia v boody aj vramci tych frejmov.. nie kazdy ma nastavenu w oknach ako defaultnu farbu pozadia bielu .. napriklad ja ;) a potom to vyzera vcelku divne ;) |
|
|
To shitecek: diky... ;-) |
|
|
wow :-) |
|
|
lucasy. nevis jak se v FR stage1 dava motion blur ale ne ta pomoci samplu ale ta klasicka maxovská myslim properties/image nebo object. vubec to fr nerendruje?, ja myslim ze ne a to je docela skoda |
|
|