aktualizace: 26.3.2013 18:00
3dgrafika.cz
Galerie - 3D galerie

[galerie uživatele]

 Loocas DUBer

jméno: Lukáš Duběda
email: loocas@duber.cz
www: http://www.duber.cz
icq: 155362666

obrázek: 25344
hlasování: 0, celkem hlasů: 0
popis obrázku:
Rich si pral, abych to hodil i sem, tak tady to je ;) Nejde o zadnej zazrak, pouze re-render starickyho modelu z videotutorialu, co jsem udelal pred nejakym casem. Upraveny matrose, novy svetla a novej render :) Slo hlavne o otestovani nejakejch novejch f
[vloženo: 10.12.2006]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds Max 9 32-bit, finalRender Stage-2, Photoshop, spocitano na kremiku...]

obrázek: 20957
hlasování: 0, celkem hlasů: 0
popis obrázku:
Glasses | shader test Takova rychlovka. Velice jednoducha scena, manualne osvetlena... slo jen o test shaderu skla, kterej pak dam ke stazeni u sebe na webu.
[vloženo: 30.9.2005]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max, fR, PS]

obrázek: 18126
hlasování: 1.2143, celkem hlasů: 14
popis obrázku:
Lost Soul from DOOM3 :: delano podle puvodniho artworku id software od Kenneth Scotta. Puvodni rozliseni: 5000x3750, nejmensi textura: 1000x1000, nejvetsi textura: 6000x6000. Pocet poly: 3M.
[vloženo: 19.3.2005]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 6, finalRender stage-1, AfterBurn, Photoshop CS]

obrázek: 16933
hlasování: 2.6667, celkem hlasů: 6
popis obrázku:
Bolts :: rendering study... Tak jako mistlak postnul svuj render, tak i ja postuju... Ty modely jsou od Warriora, ja to "jen" otexturoval, vytvoril vsechny shadery a materialy, osvitil a vyrenderoval ;-)
[vloženo: 14.12.2004]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 7 ,finalRender stage-1, Photoshop, P4 2.8GHz, 1GB Ram]

obrázek: 16568
hlasování: 1.1111, celkem hlasů: 18
popis obrázku:
El Diablo Delincuente :: tak hotovo... vim, ze to neni uplne eno-nuno, ale na vic proste nemam cas a i tak jsem si s timhle uzil docela dost zabavy... ;-) PRO TESE: Puvodni koncepty byly od ALEXE ALVAREZE (www.alexalvarez.com), btw: psal jsem to tu minule
[vloženo: 05.11.2004]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 6, Shag-Hair, finalRender stage-1, Photoshop CS, P4 2.8GHz, 1GB Ram]

obrázek: 13076
hlasování: 1.0000, celkem hlasů: 4
popis obrázku:
..:: W.I.P. ::.. Postapocalyptic Sydney Project - na tomhle uz delam delsi dobu a ve finale to bude zaber na Circula Quay v Sydney z roku 2103, po NUKE FALLOUT ;-)
[vloženo: 26.1.2004]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 6 [Mental Ray], Photoshop 7, Rendering: N/A, PIII 1GHz, 512 MB Ram]

obrázek: 12769
hlasování: 3.0000, celkem hlasů: 2
popis obrázku:
Curvature Concept... wallpaper design do projektu Flammable (kde bude ke stazeni verze od 1600x1200 do 800x600 v BMP formatu a samozrejme bez myho podpisu adt.. ;-D). Btw... tohle byla jen oddychovka od toho, co ma teprv prijit! ;-)
[vloženo: 30.12.2003]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 6 [Mental Ray], Photoshop 7, Rendering: 00h:02m:13s, PIII 1GHz, 512 MB Ram]

obrázek: 11457
hlasování: 2.1765, celkem hlasů: 17
popis obrázku:
Orbs IV... další studie designu ;-) Btw: brzo bude i tutoriálek, jak vymodelovat tu "složitější" kouli ;-D
[vloženo: 12.9.2003]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 5.1, [finalRender Stage-1], Photoshop 7, Rendering: 00h:24m:15s, PIII 1GHz, 152MB Ram.]

obrázek: 10877
popis obrázku:
Tools... Novej fR Stage-1 je naprosto BOŽÍ, no posuďte sami: tenhle obrázek trvalo vyrenderovat jen 4 minutky!! ;-) WOOW! Congratulations Cebas!
[vloženo: 10.8.2003]
[hlasování není povoleno]
[software/technika: 3ds max 5.1 [finalRender Stage-1], Photoshop 7, Rendering: 00h:04m:25s, PIII 1GHz, 512 MB Ram.]

obrázek: 10547
hlasování: 1.3333, celkem hlasů: 36
popis obrázku:
BMW 7 Series... Konečně finální kompozice do fotky... věřte nebo ne, ale tenhle render mě stál 14 dní nervování v 3ds max a 2 hodiny v photoshopu... :-]
[vloženo: 10.7.2003]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: 3ds max 5.1 [finalRender], Photoshop 7, Rendering: N/A, PIII 1GHz, 512 MB Ram.]

Zobrazené obrázky: 1 - 10. Celkový počet obrázků: 49.
 
1-10 , 11-20 , 21-30 , 31-40 , 41-49

 Longplay <- předchozí uživatel
další uživatel -> Loomeer 

Reakce na tuto galerii
nick: heslo:          
text:
Zobrazeno 551 - 560 z 1861
1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50, 51-60, 61-70, 71-80, 81-90, 91-100, 101-110, 111-120, 121-130, 131-140, 141-150, 151-160, 161-170, 171-180, 181-190, 191-200, 201-210, 211-220, 221-230, 231-240, 241-250, 251-260, 261-270, 271-280, 281-290, 291-300, 301-310, 311-320, 321-330, 331-340, 341-350, 351-360, 361-370, 371-380, 381-390, 391-400, 401-410, 411-420, 421-430, 431-440, 441-450, 451-460, 461-470, 471-480, 481-490, 491-500, 501-510, 511-520, 521-530, 531-540, 541-550, 551-560, 561-570, 571-580, 581-590, 591-600, 601-610, 611-620, 621-630, 631-640, 641-650, 651-660, 661-670, 671-680, 681-690, 691-700, 701-710, 711-720, 721-730, 731-740, 741-750, 751-760, 761-770, 771-780, 781-790, 791-800, 801-810, 811-820, 821-830, 831-840, 841-850, 851-860, 861-870, 871-880, 881-890, 891-900, 901-910, 911-920, 921-930, 931-940, 941-950, 951-960, 961-970, 971-980, 981-990, 991-1000, 1001-1010, 1011-1020, 1021-1030, 1031-1040, 1041-1050, 1051-1060, 1061-1070, 1071-1080, 1081-1090, 1091-1100, 1101-1110, 1111-1120, 1121-1130, 1131-1140, 1141-1150, 1151-1160, 1161-1170, 1171-1180, 1181-1190, 1191-1200, 1201-1210, 1211-1220, 1221-1230, 1231-1240, 1241-1250, 1251-1260, 1261-1270, 1271-1280, 1281-1290, 1291-1300, 1301-1310, 1311-1320, 1321-1330, 1331-1340, 1341-1350, 1351-1360, 1361-1370, 1371-1380, 1381-1390, 1391-1400, 1401-1410, 1411-1420, 1421-1430, 1431-1440, 1441-1450, 1451-1460, 1461-1470, 1471-1480, 1481-1490, 1491-1500, 1501-1510, 1511-1520, 1521-1530, 1531-1540, 1541-1550, 1551-1560, 1561-1570, 1571-1580, 1581-1590, 1591-1600, 1601-1610, 1611-1620, 1621-1630, 1631-1640, 1641-1650, 1651-1660, 1661-1670, 1671-1680, 1681-1690, 1691-1700, 1701-1710, 1711-1720, 1721-1730, 1731-1740, 1741-1750, 1751-1760, 1761-1770, 1771-1780, 1781-1790, 1791-1800, 1801-1810, 1811-1820, 1821-1830, 1831-1840, 1841-1850, 1851-1860, 1861-1861
denko - 27.11.2003 10:58
to loocas mam tam jeden. jeden stupidny golf micek stahnutý s 3dcafe.com. Je modelovaný nejedna sa o Displ.keby ich tam bolo 5000 to je ina. To je uz koniec uz to nechaj.
loocas duber - 27.11.2003 8:51
To denko: Jo sorry, ja ti na to neodpovedel, ze ne? :-/ Ja se tu moc na net nedostal (az ted), tak sorry... Jinak i pres to, ze jde o primitivni golfovy micek, tak je to na modelerovi, jak se toho zhosti s co nejvyssi efektivnosti! ;-) A pokud te ma X kilo-faces strasit ve viewportech na jeden golfovy micek, tak by me pak zajimalo, jestli by ti bylo jedno, ze tech micku mas ve scene 5000 :-) me to jedno nebylo a proto jsem pouzil (v tomhle pripade) lepsi metodu a vyuzil MTD ;-) Rychlost ve viewportech byla skoro stejna, jak kdybych tam mel tech micku 100, ale rendering byl uuuuuuplne v poho, jelikoz vetsinu RAM jsem mohl "obetovat" GI a ne vypoctu pozice geomtrie ;-) Toliko jen mala ukazka z praxe :-)
denko - 26.11.2003 10:12
to loocas: no neviem ja by som asi nezacal geospheru o 16 jednotkach, taku by som pouzili iba ako distribution object. odcital by som samozrejme od takej geosphery take sphery ake by som potrebovaj. proste natom nevidim nic nekorektneho a hlavne sa jedna o par klikov co sa o MTD neda povedat. Je to silny nastroj ale urcite na lepsie veci ako je primitivny golf. micek. jo a uz viem ako dat vo final rendry stage-1 mblur ale nie tu 3d. staci pridat do effects - motion blur a potomuzlen objektom klasicke parametry.
loocas duber - 26.11.2003 8:19
To denko: S high-end rendererem je displacement hracka! Takze proto mi boolean se standard geometrii pripada jako pakarna! Kdyby se jednalo o NURBSy, tak to je o necem jinym, ale kdyz jde o polygony... vem si treba tohle: na golfovy micek potrebujes X zlabku (direk nebo jak to nazvat), ale vetsinou clovek modeluje tak, ze udela jednoduchy mesh a pak aplikuje meshsmooth (sub-div), takze kdybys mel kouli o 16 jednotkach a potreboval od ni odecist X dalsich kouli, tak vysledny render by (nehlede na rychlost a nepresnost booleanu v polygonech) vypadal asi tak, ze bys sice mel X prohlubni v hrozne hranaty kouli a ty prohlubne by taky staly za to! ;-) Asi tolik k BOOLEANum a GOLFOVYM MICKUM ;-)
denko - 25.11.2003 14:09
to loocas: no ja som popisal ten najprimitivnejsi sposob modelingu golfoveho micku. islo by to x sposobmi ale nemyslim si ze je to pakarna je to rychle a ucine a hned vidis vysledok vo viewporte apropo vysledok sa da krasne z optimalizovat takže render time je n-krat kratsi. :)
loocas duber - 24.11.2003 4:47
:-D Oks, diky mayday... to vis ja a web si moc nerozumime a tohle jsem nevedel! ;-)
mayday - 28.10.2003 10:07
mnoo. pozeral som si tvoju sajtu.. si sa vcelku slusne vyburil s frejmami.. ;) taka drobnost ono by nebolo odveci nastavit farbu pozadia v boody aj vramci tych frejmov.. nie kazdy ma nastavenu w oknach ako defaultnu farbu pozadia bielu .. napriklad ja ;) a potom to vyzera vcelku divne ;)
loocas duber - 26.10.2003 9:35
To shitecek: diky... ;-)
shitecek - 23.10.2003 17:21
wow :-)
denko - 9.10.2003 13:02
lucasy. nevis jak se v FR stage1 dava motion blur ale ne ta pomoci samplu ale ta klasicka maxovská myslim properties/image nebo object. vubec to fr nerendruje?, ja myslim ze ne a to je docela skoda