aktualizace: 26.3.2013 18:00
3dgrafika.cz
Galerie - 3D galerie

[galerie uživatele]

 Nostal

jméno: Patrik Marek
email: nosalis@gmail.com
www:
icq: 114078191

obrázek: 29561
hlasování: 3.6667, celkem hlasů: 3
popis obrázku:
tak jak sem sliboval, dokonceny render. jedine s cim nejsem moc spokojeny je oblast kolem dverniho okna, vypada moc jednoduse/prazdne a jde poznat, ze je to CG ... holt chybi vice promodelovanych detailu, ktere by to misto vice ozivily. Snad priste :)
[vloženo: 30.3.2010]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: car modeler v2 a texturestealer ]

obrázek: 22963
hlasování: 1.0000, celkem hlasů: 2
popis obrázku:
BMW 320i WTCC v prujezdu zatackou :) nic vic nic min
[vloženo: 03.4.2006]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: carbonova vlakna, motor 2.0i a pneumatiky Michelin]

obrázek: 21916
popis obrázku:
tak sem si delal uklid v suplicku a na tohle sem narazaril.. tak sem utrel prach, trochu to prelestil a tady se s vami delim :)
[vloženo: 31.12.2005]
[hlasování není povoleno]
[software/technika: ?? !#$ ?? " =)]

obrázek: 21173
hlasování: 0, celkem hlasů: 0
popis obrázku:
update :)
[vloženo: 21.10.2005]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: ??]

obrázek: 21040
popis obrázku:
paklize by nekdo snad mel pochybnosti, ze to nekdy dodelam :)
[vloženo: 11.10.2005]
[hlasování není povoleno]
[software/technika: ??]

obrázek: 20453
hlasování: 1.0000, celkem hlasů: 1
popis obrázku:
update
[vloženo: 01.9.2005]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: ??]

obrázek: 17997
popis obrázku:
finalni verze silnicni Octavia. Zavodni verze bude mozna tak do tydne :) nejake navrhy jak by mel zavodak vypadat? klidne na email. Jedna se o model do hry. Pocet polygonu vcetne kol 1916
[vloženo: 10.3.2005]
[hlasování není povoleno]
[software/technika: ??]

obrázek: 16603
popis obrázku:
slight update
[vloženo: 09.11.2004]
[hlasování není povoleno]
[software/technika: ??]

obrázek: 13094
popis obrázku:
Tak, tohle je jiny pokus, tentokrate jizda na vode, ale jeste by to chtelo ladit, tak to davam sem, a radte :) p.s. hlavne nepiste, ze ten predtim je lepsi, ja to vim :))
[vloženo: 28.1.2004]
[hlasování není povoleno]
[software/technika: ??]

obrázek: 13090
hlasování: 1.0000, celkem hlasů: 5
popis obrázku:
update, ... nekde na foru kdosi poznamenal, ze kdyz to tak brzdi, tak by meli svitit brzdova svetla,ze?
[vloženo: 27.1.2004]
[pro registrované uživatele]
[software/technika: photoshop7+mys]

Zobrazené obrázky: 1 - 10. Celkový počet obrázků: 33.
 
1-10 , 11-20 , 21-30 , 31-33

 norek <- předchozí uživatel
další uživatel -> NSRobotic 

Reakce na tuto galerii
nick: heslo:          
text:
Zobrazeno 121 - 130 z 397
1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50, 51-60, 61-70, 71-80, 81-90, 91-100, 101-110, 111-120, 121-130, 131-140, 141-150, 151-160, 161-170, 171-180, 181-190, 191-200, 201-210, 211-220, 221-230, 231-240, 241-250, 251-260, 261-270, 271-280, 281-290, 291-300, 301-310, 311-320, 321-330, 331-340, 341-350, 351-360, 361-370, 371-380, 381-390, 391-397
       obrázek: 12988
vloženo: 2004-01-19
popis: Dokonceny Lancer EVO VI. 1825 trojuhelnicku. Na www.racer.euweb.cz v downloadu je i video :) v podobr. policejni verze W.I.P
nostal - 5.1.2004 9:45
to diablo, diky :) jinak nezda se mne, ze bych mel spatne proporce a "spatne pouzival" polygony. Jinak ostatnim, .. uz sem vyzral na ten problem, co sem mel s nocnima renderama Astry, takze jakmile se k tomu dostanu, tak sem dam snad konecne neco poradneho :)
diablo - 31.12.2003 22:42
jeste par (desitek) postav a bude to lepsi :) doporucuju udelat nejdriv co nejvic low...tam se naucis poradne udelat proporce a vyuzit kazdej polyon a pak postupne pridavat..
nostal - 11.12.2003 8:12
kez by :)
silencer - 9.12.2003 10:10
fotogalerie? :o)
denko - 9.12.2003 1:09
fake je fake ole vysledok je lepsi :)
nostal - 8.12.2003 15:51
njn, .. ale kdyz das na pozadi self-illum, tak ti to sviti, .. a kdyz to davas do diffuze mapu, tak je to vicemene fake, .. a ja sem chtel real odlesky, .. schvalne se podivam dneska vecer, jak moc se odrazi odlesky... ale neco s tim udelam
denko - 8.12.2003 15:29
to nostal: Raytracing v noci je poho pokud ti reflektovane objekty sviti(self ilum) a taky je dobre pouzit do diffuse mapy sviticiho objetku mapu OUTPUT zvysit RGB intezitu nebo neco takoveho. :)
johnbruk - 8.12.2003 13:28
do simulátorů jak stvořený..děláš na něčem?
BarmanUSA - 8.12.2003 13:23
Nechces pro me vymodelovat Mercedes benz 190 ?? dam ti za to prasulky :o) kdyztak se ozvi.
nostal - 8.12.2003 10:40
mizerne odlesky, ... si zkuste renderovat neco v "nocnim" nasviceni, ... pokud totiz pouzijete RAYTRACE, ..tak vam to skoro nic neodrazi, .. neni to proste videt, ... a davat do reflexe mapu, .. tim zase prijdu o odrazy objektu, .... asi se vykaslu na nocni render, ... je s tim moc prace a nemam s tim moc zkusenosti