| Reakce na tuto galerii |
|
|
Zobrazeno 121 - 130 z 397
1-10,
11-20,
21-30,
31-40,
41-50,
51-60,
61-70,
71-80,
81-90,
91-100,
101-110,
111-120,
121-130,
131-140,
141-150,
151-160,
161-170,
171-180,
181-190,
191-200,
201-210,
211-220,
221-230,
231-240,
241-250,
251-260,
261-270,
271-280,
281-290,
291-300,
301-310,
311-320,
321-330,
331-340,
341-350,
351-360,
361-370,
371-380,
381-390,
391-397 |
|
|
obrázek: 12988
vloženo: 2004-01-19
popis: Dokonceny Lancer EVO VI. 1825 trojuhelnicku. Na www.racer.euweb.cz v downloadu je i video :) v podobr. policejni verze W.I.P
|
|
|
to diablo, diky :) jinak nezda se mne, ze bych mel spatne proporce a "spatne pouzival" polygony. Jinak ostatnim, .. uz sem vyzral na ten problem, co sem mel s nocnima renderama Astry, takze jakmile se k tomu dostanu, tak sem dam snad konecne neco poradneho :) |
|
|
jeste par (desitek) postav a bude to lepsi :) doporucuju udelat nejdriv co nejvic low...tam se naucis poradne udelat proporce a vyuzit kazdej polyon a pak postupne pridavat.. |
|
|
kez by :) |
|
|
fotogalerie? :o) |
|
|
fake je fake ole vysledok je lepsi :) |
|
|
njn, .. ale kdyz das na pozadi self-illum, tak ti to sviti, .. a kdyz to davas do diffuze mapu, tak je to vicemene fake, .. a ja sem chtel real odlesky, .. schvalne se podivam dneska vecer, jak moc se odrazi odlesky... ale neco s tim udelam |
|
|
to nostal: Raytracing v noci je poho pokud ti reflektovane objekty sviti(self ilum) a taky je dobre pouzit do diffuse mapy sviticiho objetku mapu OUTPUT zvysit RGB intezitu nebo neco takoveho. :) |
|
|
do simulátorů jak stvořený..děláš na něčem? |
|
|
Nechces pro me vymodelovat Mercedes benz 190 ?? dam ti za to prasulky :o) kdyztak se ozvi. |
|
|
mizerne odlesky, ... si zkuste renderovat neco v "nocnim" nasviceni, ... pokud totiz pouzijete RAYTRACE, ..tak vam to skoro nic neodrazi, .. neni to proste videt, ... a davat do reflexe mapu, .. tim zase prijdu o odrazy objektu, .... asi se vykaslu na nocni render, ... je s tim moc prace a nemam s tim moc zkusenosti |
|
|