| Reakce na tuto galerii |
|
|
Zobrazeno 221 - 230 z 276
1-10,
11-20,
21-30,
31-40,
41-50,
51-60,
61-70,
71-80,
81-90,
91-100,
101-110,
111-120,
121-130,
131-140,
141-150,
151-160,
161-170,
171-180,
181-190,
191-200,
201-210,
211-220,
221-230,
231-240,
241-250,
251-260,
261-270,
271-276 |
|
|
MG: no, v interieru se vetsinou svetla moc nepohybuji, alespon ne v realu :) Animace moc nedelam, v LS je opravdu utrpeni nastavit byt i jednoduchy pohyb kamery, takze nic blizsiho o animacich nevim. |
|
|
U pohybu jednoduchych objektu me napada jedno - pouzit v MAXku mate material (ten co vrha stiny na pozadi) a objekt nafakovat do vyrenderovane sceny... nebo by to slo i jinak? (v pripade ze se nebudou pohybovat svetla, ale jenom objekty) |
|
|
Pife zajimalo by me jak je to s animacema (uz to tu jednou bylo)... ale ne obyc animace, ale napr. ty kde se pohybuji objekty svetla atp. To se pak urcite musi renderovat v LS pro kazdy snimek zvlast ta 'mapa' co? |
|
|
ja sem zkousel brazila dost, ale je hrozne pomalej, tak sem presel na ls:))) ale je to dost divne uzivatelsky, mas recht:) |
|
|
No jo, LightScape. Na to ja nemam silu, mooc nepratelskej program. Radsi zkousim Brazila v MAXku. |
|
|
jinymi slovy prelozit manual? tam je tech tipu dost :)) |
|
|
pif: ja mam na mysli tutor hlavne o nastaveni, proste popsat vsecky funkce vzhledem k rychlosti vypoctu a proste takove tipy. s pozdravem, PAvel |
|
|
jo to je vycerpavajici mnozstvi odkazu, du to prozkoumat, jen skoda ze vse v anglictine, na ten tvuj tutor se moc tesim |
|
|
BINGO, .ParO.: modelovaci tutor mam rozepsanej, ale jsem ted totalne zasekanej praci. Zatim se podivejte na dost dobrej tutor na http://www.accustudio.com/forum/tutorials/modrad101.htm.
Hodne konkretnich tipu se spoustou doprovodnych obrazku se da najit, kdyz prohledas FAQ na http://209.58.5.143/lightscape/searchlist.asp. Oficialni forum LS je na http://support.discreet.com:8080/~Lightscape/guests, neoficialni http://pub8.ezboard.com/blightscape.html. Nemam co vic dodat :) |
|
|
k tehle prosbe se pripojuji, hlavne by me zajimalo jak spravne modelovat aby ls dobre fungoval, v ls totiz pri processing nekdy vznikaji spatne stiny a je videt ze je to diky nespravne strukture meshe. |
|
|