OrionFlame 3 pro 3ds max

Yunus Emre "Light" Balcıoğlu konečně vydává update svého modelovacího setu OrionFlame, takže se pojďme podívat, jaké přináší novinky, a že jich je.

Plugin se dodává v podobě exe programu. Po spuštění pouze zadáte cestu k 3ds max a instalátor sám zkopíruje soubory do příslušných adresářů. Po spuštění 3ds se vytvoří položka „Light’s OrionFlame“ v Customize User Interface. To znamená, že můžete jakoukoli funkci přiřadit klávesové zkratce, přidat ji do quadmenu a podobně. Nás však bude zajímat uživatelské prostředí OrionFlame. Stačí přidat položku „Open LOF Panel“ tam, kde nám bude vyhovovat, například nějaké klávesové zkratce, přes kterou potom budeme OrionFlame spouštět. Zde bych chtěl ještě dodat, že OrionFlame funguje pouze s editable poly objekty a musíte mít takový objekt zvolen, aby se prostředí OrionFlamu zobrazilo.
Jak vidíte na horním obrázku, takto vypadá základní menu. Je to plovoucí okno, takže ho můžete posouvat dle libosti. Další možností je ukotvení na levou či pravou stranu, což se může dost hodit. A aby toho nebylo málo, může být okno i schovávající se, kde najedete myší na určité místo, které si mimochodem můžete také nastavit a plugin se zobrazí. Jak vidíte, prostředí je opravdu flexibilní a každý si najde to svoje nastavení.

Po kliknutí na roletku Edit Vertices se nám zobrazí funkce pro editaci vrcholů a zároveň se přepneme do podobjektu vrcholů, což je opravdu velice šikovné. To samozřejmě platí i pro ostatní módy. Pouze roletka Selections je přístupná pouze pokud jsme v některém z podobjektů a zároveň mění funkce podle toho, v jakém režimu podobjektů se nacházíme.

Tak a teď už k nástrojům, kterých je v OrionFlame habaděj.
V menu Selection jsou překvapivě nástroje pro výběry. Jak jsem již řekl, mění se podle toho, v jakém podobjektu jsme. Jsou tu klasické funkce jako loop a ring a také možnost zvětšování a zmenšování těchto dvou výběrů, dále pak možnost výběru podle číselných hodnot tak, jak je uchovává 3ds, možnost narychlo uložit až 4 výběry, invertovat výběr, vybrat pouze hranici z aktivního výběru, vybrat sdílené vrcholy, hrany či polygony či narychlo vybrat půlku objektu podle určitě osy. Nejvíce se mi však líbí funkce Paint Selection, kdy narychlo vybíráte „kreslením“ po objektu. Na tom by nebylo možná až tak nic zvláštního, ale při použití v perspektivním okně skutečně vybíráte pouze viditelné podobjekty a nestane se, že vyberete i něco, co není vidět, ale je otočeno čelem k pohledu.

V menu Edit Vertices můžete vytvářet a kreslit polygony, kopírovat souřadnice či vytvářet rovné plochy, weldovat celé loopy, zahlazovat, odstraňovat nepoužité vrcholy nebo třeba přidávat vrcholy na povrch objektu. Zde se mi líbí funkce Slide, díky které můžete pohybovat vrcholy po hranách. Funguje to pokud body sdílí každý pouze 2 hrany, ale je to mnohem lepši než používat edge constrain přímo v 3ds.

Co se týče menu Edit Edges, je toho opravdu hodně. Můžete posouvat loopy hran, můžete spojovat loopy, rozdělovat hrany na několik sekcí, vytvářet vrásky přes funkci Frizzle, spojovat hrany, vytvářet polygony z dvou hran atd. Je toho opravdu mnoho, dost funkcí nenajde myslím si moc využití, nicméně někomu se třeba budou hodit. Zde se mi opět libí funkce Slide pro posouvání hran, také funkce Divide na rozdělení hran najde využití a jistě i další.

Menu Edit Borders slouží pro editaci koncových hran. Jsou tu jen 3 funkce, v podstatě převzaté z editace ostatních podobjektů, abyste nemuseli rozbalovat roletky, pokud chcete pouze rozdělit hrany a podobně.

V menu Edit Polygons je toho také hodně. Zajímavá je funkce Clean, díky které můžete spojovat polygony a odstraňovat přebytečné body. Dále také kopírování SmoothGroup na Material ID a naopak. Další skvělou funkcí je Split. Jednoduše si vyberete cestu polygonů a tu potom rozřežete na několik částí, počet udává číslo vedle. Velice užitečné, pokud máte polygony převedené do NURMS módu či používáte například Turbosmooth modifier. Další velice užitečnou věcí je Spin Quad, kde si vyberete dva sousedící čtyřbodové polygony a díky této funkci můžete otáčet hranu mezi nimi. Opět velice užitečné při Turbosmooth.

A poslední menu s modelovacími nástroji je Edit Geometry. Zde jsou nástroje k zahlazování nebo naopak roztřesení výběru. Dále obdoba Paint Deformations z 3ds, kreslení bevelů na objekt atd. Navíc je zde možnost zobrazit statistiku (Poly Statistics), kde vidíte, kolik je bodů, hran a různých typů polygonů a přes pravé tlačítko myši je možno je i zvolit. Velice užitečnou funkcí je i Pola X, kde můžete vytvářet výběry přes matematické funkce, je to opravdu velice šikovná věc.

Menu Customize slouží pro změnu barev a také pro nastavení automatického schovávání, o kterém už jsem se zmínil.


Jak vidíte, OrionFlame je opravdu mocný nástroj, který Vám značně urychlí práci. Cena pluginu je 149 dolarů, což je přibližně 3400,- Kč. Není to vůbec málo, ovšem za tuto cenu máte zdarma všechny další updaty. Navíc zde se můžete kouknout na více jak 300 videí, které Vám vysvětlí všechny funkce. A co je také potěšující, autor se snaží vyhovět požadavkům zákazníka. Sám jsem si toto vyzkoušel. Funkce Slide totiž byla původně značně omezena a v případech mého používání vůbec nefungovala. Tak jsem autorovi napsal, proč to tak je a za hodinu vyšla upravená verze, kde už vše korektně fungovalo. Takováto věc se skutečně cení a ostatní by se z toho měli poučit.


Jirka Matys - Tim ] - [ uveřejněno: 12.9.2005 12:00 ] - [ rubrika: 3ds max ]