Reakce na tuto galerii |
|
Zobrazeno 1 - 10 z 25
1-10,
11-20,
21-25 |
|
Koukám že ti Berco řekl takových chyb a rad že už se ti do toho ani nechce? Viď !!! |
|
Nieje to najhorsie, ale je tam dost chyb. |
|
mrkni ke mě a na piš |
|
--->Berco: este neco?...........skoda namapovani tech strech a prilis ostrych hran. |
|
(2) |
|
a este by som mozno skusil nejaky iny uhol pohladu, napriklad nejako zospodu,... asi musi pridat oblohu, ale taky pohlad od podlahy byva casto podstatne zaujimavejsi,... to ale tiez vyzaduje kvalitnejsiu cestu,... nie len hladku texturu,... ;-)))) uz asi moc kecam,... konicm,... teraz pracuj ;-) |
|
este som si vsimol zasadne chyby ;-))) mapovanie tich sindiel je dost divne,... hlavne to priecelie stredneho domu (to je upln blbost take skosene,.. divne,... daj tam radsej iny material,... alebo to zordel na dve casti, kazdu stranu strechy samostatne sikmo,... a nie je vhodne davat tu istu texturu dva krat s roznymi velkostami tilovnia na obrazovke (raz su sindle velke, raz male a furt je to ta ista textura... |
|
ak budes mat chut to cele zparacovat, posli mi mail na berco_balog@pobox.sk,... tesim sa ;-) caf |
|
no ja by som zhrnul kritiku (aspon podla mna). jedno svetlo nestaci, pokial ovsem neratas nejaku radiosity alebo GI. hlavne svetlo musis dat podstatne dalej, aby to vyzeralo ako slnko, alebo dat rovnobezne svetlo. dalej nepouzivaj vobec ambient (alebo aspon velmi maloo, iked ty ho tam asi moc nemas). radsej sa pohraj a dodaj tam niekolko maly a slabych omni lights, hlavne na miesta kde si myslis, ze sa svetlo od objektov odraza co najviac (napr niekde do stredu chodniku, alebo ich na chodnik daj aj niekolko... aj od tej zadnej steny medzi domami sa dost odrazi, takze male svetlo aj tam,... vyriesia sa ti uplne tmave tiene (to si kde videl tke tiene,... v pivnici? dalej textury su sice fajn, ale robene systemom narvem tam vsetko, co sa da a co mam. musis sa trochu pohrat s bump mapami, alebo nejako inac ozivit tie objekty, alebo este som nevidel uplne vylestenu kamennu stenu (aspon nie z takych sutrov, ake tam mas ty ;-). viac layerove materialy (niac textur a podobne) su velmi ucinne. a este nieco k svetlu. neviem, kde a ci sa to vobec v maxovi da nastavit, ale take ostre tiene su nerealne,.. ani to pekne nie je. radsje si daj vacsie shadow mapy s vacsim vyhladenim a nie raytraced shadows (tie su vhodne lne inde, alebo v softoch, ktore ich vedia pekne spracovat (maya vie rozmazane raytraced shadows). odporucam ti zapracovat tieto pripomienky (a aj ostatne od inych ) a dat sem aj druhu verziu obrazku,... bude to taky maly test, ci to ludia dokazu (prijat a zapracovat kritiku ;-) este sa sem kuknem,... zatial nieco medzi 2-3,... ale ma to sancu byt aj za 1, scena ma svoju myslienku,... zapracuj,... |
|
no proože byl uder conc. tak jsem ho dal pryč.. počkej až bude full :)) |
|
|